Dé-COMPTE (ou Dé 6 Dé)
_________ (ou STRAdéGIE) DéCLIC
"Le
hasard maitrisé" (Le symbole du hasard devient l'outil d'une stratégie, un
instrument de contrôle).
Ce jeu
est une sorte de jeu de domino en trois dimensions. Le jeu du troisième
millénaire.
MATERIEL: -
Un damier de 5 x 5 cases (de préférence, un plateau tournant), avec indication
des orientations Nord, Sud, Est, Ouest
- 100 dés 1 2
3 4 5 6
BUT: -
Obtenir un maximum de points par le meilleur placement des dés. Chacun à son
tour, le joueur place un dé sur le damier. Il doit placer la face du dé dont il
souhaite le bénéfice des points contre la face d'un dé déjà placé présentant le
même nombre de points. L'orientation du dé est libre, soit 4 possibilités pour
le placement d'un dé contre un dé isolé. Lorsque l'on place le dé contre les
faces de deux dés, il n'y a bien sûr plus qu'une seule possibilité.
REGLES: -
Chaque joueur dispose de 50 dés.
- Le premier
joueur doit placer obligatoirement son premier dé au centre du damier, face 4
vers le haut. Ce coup lui rapporte 6 points.
- Un dé placé
doit obligatoirement toucher un autre dé par au moins une de ses faces
latérales.
- Il faut placer
le dé de façon à présenter des faces adaptables avec celles des dés déjà
placés.
- Lorsqu'un
problème d'adaptabilité se présente, la
priorité doit être donnée à l'adaptabilité du prochain dé.
- L'adversaire
doit signaler la non-adaptabilité du prochain dé placé près du dernier dé
placé, ou même plusieurs coups à l'avance, preuve à l'appui.
- Le jeu se joue
sur quatre niveaux (soit 3 étages) mais le placement d'un dé à un niveau
supérieur exige le recouvrement complet du niveau inférieur.
- A un niveau
supérieur, la priorité est donnée
àl'adaptabilité latérale. Si elle entrave l'adaptabilité d'un
prochain
dé voisin (ou plus lointain,
à la remarque de l'adversaire), la face inférieure peut
être exploitée, pour autant que l'adaptabilité soit respectée.
- Le premier dé placé à un niveau
supérieur, soit les 26ê, 51è et 76è dés placés, doit l'être sur la case
centrale. Le placement rapporte le nombre de points indiqué sur la face
inférieure, soit 3 ou 4 points selon le niveau, plus 6 points. Les dés suivants
doivent être placés contre la face latérale d'au moins un dé; un dé ne peut
être isolé.
- La valeur rapportée par le
placement des lOè, 20è, 30è et 40è de chaque joueur est multipliée par 3.
- Les 4 cases de coins
multiplient la valeur des faces placées par 3.
- Les deux bonus précédents ne
peuvent être cumulés que Si la valeur multipliée ne dépasse pas 3 points; dans
ce cas, la valeur est multipliée par 9.
- Le match se joue en 2 parties
de façon à ce que chacun des joueurs ait l'avantage du premier coup
- La notation s'effectuera de la
façon suivante:
le
premier chiffre est celui de la face du haut du dé placé le second chiffre est
celui de la face la plus chère du dé placé un indice ','' ou ''' accompagne
éventuellement le second chiffre pour préciser que le dé est placé au niveau 1,
2 ou 3 une lettre, N pour Nord, S pour Sud, E pour Est, O pour Ouest, indique
la direction de la face du second chiffre
une
lettre A, B, C, D ou E indique la colonne dans laquelle le dé est placé
un
chiffre 1, 2, 3, 4, ou 5 indique la rangée dans laquelle le dé est placé
un nombre
indique les points rapportés par le placement du dé
Exemple:
la notation 64''N Al 18 signifie que le dé est placé face 6 vers le haut, face
4 tournée vers le Nord, que le dé est placé au deuxième étage dans la première
colonne et dans la première rangée et que ce placement rapporte 18 points.
Notons
que le jeu offre la possibilité de trois types de stratégies: - une stratégie
spatiale par placement du dé à un
endroit précis à n'importe quel moment
- une
stratégie temporelle par placement du dé àn'importe quel endroit à un moment
précis
-
une combinaison des deux
stratégies précédentes par placement du dé à l'endroit adéquat au moment
opportun
r
DéCLIC
Variante: le
placement d'un dé à un niveau supérieur peut s'effectuer lorsqu'est formé un
carré de 3x3 au niveau inférieur; le premier dé placé peut l'être n'importe où
sur ce carré, mais les suivants doivent s'accoler latéralement à un dé déjà
placé. Des dés peuvent être placés au-delà de ce carré pourvu que cela soit sur
la surface d'un autre carré de 3x3 obtenu par le prolongement du carré 3x3
initial.
Points: après chaque paire de coups, c'est-à-dire
lorsque chacun des joueurs a joué un coup, on fait la différence de points et
le joueur qui bénéficie de la différence positive amasse des jetons à
concurrence du nombre de points de différence. Ainsi, Si le premier joueur a
fait 15 points et le second 8 points, le premier~ joueur amasse 7 jetons, soit
15-8; au coup suivant, Si le premier joueur fait 3 points et le second, 12, la
différence est de 9 points à l'avantage du second joueur, mais comme il
comptait 7 points de retard, il n'amassera que 2 jetons, et le premier joueur
perdra ses sept jetons.
Donc différence de points d'abord, différence de
jetons ensuite. Ce système présente l'avantage d'une accumulation minimum de
jetons et d'une présentation directe et actualisée de la situation;
Pour savoir quand intervient la multiplication des 10è,
20è, 30è, et 40è coups, il suffit de former avant la partie des groupes de 10
dés; la valeur du dernier dé joué des 4 premiers paquets est multipliée par 3.
3 joueurs
263 = 041
712 = 753
= 420
155 = 020